为了12%物伤减免,我放弃不祥选了魔女,却有个坑一定要躲
“出不祥!”,耳机里队友的声音跟催命一样,我点开商店,手指却鬼使神差地停在了魔女斗篷上。
就那一秒钟的犹豫,我好像看到了游戏世界的另一面。一个数据大神把伤害公式扒了个底朝天,得出的结论很奇怪:在某些情况下,一件法防装,居然能让你在物理伤害面前站得更久。
这事儿听着就挺玄学的。
问题的根子,出在影忍之足那条看起来不起眼的被动上:减少12%受到的物理伤害。这12%不是简单地加减,它是在你所有物抗都计算完毕后,再对剩下的那个伤害数字,温柔地砍上一刀。这是个乘法关系,一个很多人玩了好几年都未必清楚的细节。
说白了,你的护甲先帮你硬抗了一波,布甲鞋则是在敌人打穿你护甲后,又帮你挡了一下。
所以,当战局焦灼,你必须在不祥征兆和魔女斗篷之间二选一时,真正的选择题才刚刚开始。我们把场景拉到一个理想状态:一个一千物攻的射手和一个一千法伤的法师同时对着你输出。结果呢?“影忍之足+魔女斗篷”这个组合,让你最终受到的总伤害,居然比传统的“影忍之足+不祥征兆”要低那么几十点。
真的就几十点,不多。可峡谷里的事,有时候胜负就是那几十点血的事。你可能就因为这几十点血,多活了一秒,多放出一个控制,整个战局就完全不一样了。
这背后其实没什么魔法,除了那个乘法机制,魔女斗篷本身也带着一点点可怜的物理防御,就是这一点点,在复杂的公式里被悄悄放大了。
好了,新世界的大门打开了?别急,策划早就给你焊死了。
游戏里最微妙的地方就在于,它从不给你完美的答案。影忍之足那个强大的减伤被动,有一个致命的克星——护盾。当任何形式的护盾出现在你身上时,那个12%的减伤效果就直接消失了,物理伤害会绕开它,结结实实地砸在你的护盾上。这是不是个BUG,没人知道,或许这本身就是一种平衡,一种防止坦克英雄彻底失控的枷锁。
你看,装备栏里的六个格子,从来不是最优解的数学题,它更像是一场赌局。赌对面谁的经济最高,赌下一波团战谁会先手。当对面控制多得让你走不动道的时候,什么减伤都是虚的,一双抵抗之靴才是你的救命稻草。
游戏里的数据躺在那里,冰冷又诚实。可真正让你做出决定的,永远是屏幕前那个复杂的人心。有时候,游戏里最难的不是操作,而是说服自己,也说服那四个想赢的队友。
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