一篇看懂Flatlands,动物叠叠乐玩法详解,上手教程与通关攻略
朋友们,讲个道理,市面上绝大多数游戏,本质上都是上班。
不是你上班,就是策划把你当KPI上班。
有的是让你当电子斯巴达,肝个天昏地暗;有的是让你当氪金母猪,为财报添砖加瓦。
但很少有游戏能像《Flatlands》一样,把“上班”这件事,包装得如此可爱,又如此直击灵魂。
它告诉你,别挣扎了,就算你变成了毛茸茸的动物,也逃不过打工、内卷、和被KPI追着跑的命运。
这游戏,表面上看,是个画风有点暗黑童话的肉鸽卡牌构筑。
玩法核心听着耳熟——堆叠。
梦回当年那个让无数人沉迷的《堆叠大陆》。
把人,哦不,是动物,放到资源上,啪,新东西出来了。
再把新东西组合,啪,建筑出来了。
再把动物放到建筑上,啪,更高级的东西出来了。
就这么个俄罗斯方块式的资源管理,听起来是不是挺解压?
错了。
大错特错。
这游戏的内核,是一部血淋淋的、跨越四个物种的《动物世界职场生存法则》,一部让你在深夜里一边骂骂咧咧一边疯狂点下一回合的“精神毒品”。
1. 欢迎来到动物界资本论第一课:压榨从探索开始
一开局,你被扔在一小块绿油油的草坪上,周围全是伸手不见五指的黑雾。
这块绿地,就是你的“舒适区”,你的“办公室”。
在这里,你的动物员工可以瞬移,想去哪点哪,突出一个自由。
但资源呢?
高级材料呢?
都在外面的黑雾里。
那片黑白地带,就是“市场”,是“野外”,是“需要出差才能搞定的项目”。
你的员工不能瞬-移-了,得一步一个脚印地走过去。
路上有怪,有障碍,突出一个步步惊心。
这像什么?
这不就是现实么。
在公司里,你在自己的工位上摸鱼、吹水、P图,轻松自在。
老板让你去跑个客户,去陌生的城市开拓市场,瞬间就得面对各种不确定性。
采集资源带回来的负重限制,就是你那小得可怜的出差报销额度。
你辛辛苦苦在外面搞定了一堆资源,一回到公司(彩色地块),啪,所有东西自动卸载。
像不像你出差回来,被要求立刻提交一份万字报告?
更骚的是,这游戏还有昼夜轮转。
白天岁月静好,让你搞生产,搞基建。
一到晚上,敌人就跟催命的甲方一样,准时刷新,直奔你的老家——黑暗传送门。
你不仅要保护好你的英雄(你自己),还得保护好这个传送门(你的核心资产)。
一旦传送门被干碎,游戏结束,等于公司破产,大家一起滚蛋。
战斗也是全自动的,把几个员工拖到一起组成“项目小组”,他们就自己上去跟敌人火并了。
你不能操作,只能在旁边干着急。
这不就是老板看着手下团队去跟对手竞标么?
赢了会所嫩模,输了……输了你的员工就没了,物理意义上的没了。
说真的,这游戏的新手教程,根本不是在教你怎么玩游戏,它是在给你做岗前培训,培训你怎么当一个合格的动物资本家。
2. 四大种族,四种内卷姿势,总有一款适合你
如果说基础玩法是资本论,那四大种族的设计,就是四本不同风格的“企业管理学”教科书。
犬族:工业革命996,谁停谁是狗
犬族,听名字就知道,老实巴交的实干派。
他们的科技树,是“生产线”和“蓝图”,一股子浓浓的工业风。
整个就是一动物界的富士康。
建筑之间可以连上传送带,伐木场的木头自动送到加工厂,突出一个自动化、流水线。
但代价是什么?
犬族的建筑有“热力值”。
你让它干活,热力值就下降,跟机器损耗一样。
归零了?
停工。
怎么办?
拿硬币来修。
硬币哪来?
卖东西换。
这不就是企业的固定资产折旧和现金流么?
(插一句,卖一个快没热度的建筑,还会蹦出个怪物卡包,像不像你低价处理不良资产结果引爆了一个隐藏的雷?
)
更绝的是,犬族员工自己还有“愉悦值”。
干活干多了,愉悦值下降,降到零直接罢工,不生产了。
怎么恢复?
给他们吃好吃的。
说白了就是机器的KPI,不达标就得拿钱续命,是不是很熟悉?
这完美复刻了当代打工人的精神状态:老板画大饼,我拿命换KPI,等 burnout 了,给点下午茶小蛋糕,又能再战三百回合。
这很真实。
我是说,这事儿真的、真的很真实。
猫族:神秘主义创业公司,全靠灵感和魔法续命
猫族就完全是另一个路子了。
不搞工业,搞魔法。
科技树是“星图法阵”,听着就很高大上,像是那种PPT做得飞起,满嘴都是“生态化反”、“顶层设计”的互联网创业公司。
猫司的建筑,不讲热度,讲“耐久值”。
用着用着就没了,没了就直接炸了,连修的机会都不给你。
像不像创业公司烧投资人的钱?
钱烧完了,项目直接解散。
卖一个快没耐久的建筑,同样会蹦出怪物,像极了项目失败后留下的一地鸡毛和法律纠纷。
猫族员工呢,有“饱腹值”。
饿了效率减半,但还能干活。
突出一个“只要思想不滑坡,办法总比困难多”的创业精神。
他们的科技解锁不靠硬币,靠“灵感”。
你得建个占卜台,没事儿就去算一卦,算出“灵感”来,才能去解锁新配方。
这不就是创业公司老板天天开会搞头脑风暴,试图从玄学中找到下一个风口么?
解锁失败了还会给你点补偿,这大概就是所谓的“失败是成功之母”吧……
羊族:部落长老会,与天斗与地斗,就是别疯
羊族,玩的是一种原始的、部落式的生存哲学。
他们的建筑,是各种“图腾”。
需要把日月星三种图案,像拼积木一样塞进图腾骨架,才能造出不同的建筑。
整个过程充满了仪式感,像极了那些有着悠久历史,但流程极其僵化的老国企。
羊族建筑的debuff叫“风化值”,随着时间自己就往下掉,你用得越多掉得越快。
这简直是对“官僚主义腐蚀”和“体制僵化”最形象的隐喻。
时间,就是他们最大的敌人。
而羊族员工,最牛逼的属性来了——“理性值”。
干活会掉理性,理性归零,直接暴毙。
不是罢工,不是效率减半,是当场去世。
这……这不就是我们常说的“被傻逼甲方/老板逼疯了”么?
为了不让员工疯掉,你得给他们吃的。
食物,在这里成了维持理性的精神药物。
讲白了,不就是那点事儿么。
兔族:短命的合同工,用塔罗牌占卜明天
最后是兔族。
兔族,是四个种族里最朋克,也最悲壮的。
他们的员工,有“寿命值”。
只能活15个昼夜。
对,你没看错,你的每一个兔兔员工,都是临时工,到期自动去世,连社保都没有。
你不能给他们续命,只能不断地招新兔子来填坑。
我反正是没看懂,但大受震撼。
这不就是极致的“人口红利”和“零工经济”么?
把每一个员工都当成可替换的耗材,用完即弃。
为了弥补这种短命的劣势,兔族掌握了一门核心科技:塔罗牌。
他们能把单位和建筑融合成一张强大的“塔罗牌”。
这张牌既能当建筑搞生产,也能当单位去打架。
但代价是,这些行为都会消耗塔-罗-牌-的生命值,而且无法恢复。
一旦归零,这张牌就炸了,随机蹦出点东西,可能是资源,也可能是……怪物。
这简直是把“风险投资”和“人生豪赌”玩到了极致。
每一次生产,每一次战斗,都是在燃烧自己的生命。
你永远不知道,ALL IN之后,等待你的是一夜暴富,还是万劫不复。
结语
所以你看,《Flatlands》哪里只是一个简单的堆叠游戏?
它用一种最可爱、最无害的方式,把我们现实生活中的种种荒诞、挣扎和黑色幽默,全都塞进了一个小小的卡牌世界里。
它让你在扮演上帝的同时,深刻体会到当一个底层打工动物的辛酸。
犬族的流水线,猫族的烧钱梦,羊族的精神内耗,兔族的短工悲歌——这不仅仅是四种玩法,这是四种人生的缩影。
这个游戏最成功的地方在于,它让你在无尽的“堆叠”中,找到了宣泄的快感。
当你成功抵御了一波又一波的怪物,看着自己的生产线越铺越长,科技树越点越亮时,你会产生一种掌控一切的错觉。
这种错觉,对于每一个在现实中被KPI、deadline和傻逼老板反复摩擦的我们来说,实在是太珍贵了。
它就像一剂精神泻药。
玩完之后,你可能会更深刻地理解现实的操蛋,但至少,你在游戏里爽过了。
这就够了。
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