再也不用买两份!PS5代码泄露,索尼跨平台购买功能浮出水面
讲白了,不就是那点事儿么。
最近游戏圈最魔幻的新闻,莫过于索尼PS5系统代码里,被人扒出了几个意图明显的神秘符号,暗示“PS/PC跨平台购买”功能可能要来了。
什么意思?
意思就是以后买一份索尼的游戏,你可能PS5上能玩,PC上也能玩,一份钱,双倍的快乐。
消息一出,社区直接炸了。
索粉们奔走相告,高呼“索尼大法好,天灭任地狱”;PC党则一脸懵逼,表示大的要来了但又没完全来;而我们这种看热闹不嫌事儿大的,只想说一句——
太阳底下,没有新鲜事。
你真当索尼是幡然醒悟,良心发现,决定洗心革面,拥抱所有玩家,给大家发福利了?
朋友,别傻了。
商业世界里,尤其是索尼这种把“高贵”和“独占”刻在DNA里的老炮儿,任何一个看似惠及玩家的举动背后,都藏着一把磨得锃亮的商业屠刀。
这事儿,根本不是什么索尼的战略进化,而是赤裸裸的战略求生。
索尼不是想开了,而是被逼得快想不开了。
我们把时间往前倒一倒,看看索尼这些年的骚操作。
曾几何时,索尼的商业模式固若金汤,堪称主机界的“印钞机模板”。
靠着一堆惊世骇俗的独占大作,比如《战神》、《最后生还者》、《神秘海域》,构筑起一条深深的护城河。
你想玩?
行,先掏几千块买我的PS主机,然后再花四五百买我的游戏。
这种“硬件+内容”的封闭生态,让索尼躺着就把钱赚了。
那时候的索尼,高贵冷艳,对PC玩家那叫一个爱答不理。
PC?
什么臭鱼烂虾,也配玩我索尼的第一方?
然而,时代变了。一个叫微软的男人,带着他的XGP,像一头蛮牛一样撞了进来。
微软的逻辑简单粗暴,堪称游戏界的“价格屠夫”:我不要你买我昂贵的主机,也不要你花几百块买我一个游戏。
你一个月给我几十块钱,我几百个游戏库随便你玩,PC能玩,主机也能玩,云游戏手机上都能玩。
这叫什么?这叫降维打击。
索尼卖的是“精品法餐”,流程讲究,价格昂贵,吃一顿回味无穷。
微软直接在你对面开了家“自助餐”,菜品可能没你精致,但胜在量大管饱,而且价格便宜到让你怀疑人生。
当大部分人都还挣扎在温饱线的时候,你跟他们聊米其林三星的松露怎么品?
人家只会觉得你有病。
XGP就是游戏界的“穷鬼乐”,它用一种近乎野蛮的方式,迅速改变了玩家的消费习惯。
这一下,直接打在了索agony的大动脉上。
索尼发现,自己引以为傲的“独占护城河”正在被XGP的洪水慢慢腐蚀。
再固守城墙,早晚要被淹死。
怎么办?只能出城迎战。
于是我们看到了第一步:索尼扭扭捏捏地把自己的看家大作,一个个打包卖到了PC的Steam平台。
从《地平线:零之曙光》到《战神4》,再到《漫威蜘蛛侠》,每一款都是“旧”作,但每一次都能在PC上卖爆。
你知道这对索尼意味着什么吗?
这意味着索尼第一次真真切切地闻到了PC市场的血腥味。
太香了。
真的太香了。
原来这帮PC玩家的钱这么好赚?
我这边辛辛苦苦卖主机、控光盘,又是物流又是渠道,折腾半天。
那边倒好,把几年前的冷饭炒一炒,放到Steam上,数字哗哗地往上涨,简直比捡钱还快。
这种感觉,就像一个守着自家一亩三分地的老农,突然发现隔壁邻居早就开始搞直播带货,一年赚的钱比他一辈子种地还多。
你能不眼红?
你能不焦虑?
所以,索尼的PC战略,从一开始的“试探”,迅速变成了“all in”。
(插一句,你看那个《地狱潜兵2》,PC和PS5同步发售,直接卖了千万级,这就是最好的证明。
)
现在,回到这次的“跨平台购买”泄露事件。
这其实是索尼“PC大跃进”战略的第二步,也是最关键的一步。
如果说,之前把游戏搬上PC是“师夷长技以制夷”,是为了赚钱续命。
那么,搞“跨平台购买”和自家的“PlayStation PC启动器”,就是“筑墙积粮缓称王”,是为了构建自己的数字殖民地。
逻辑其实很简单。
第一,索尼不想再给V社打工了。
游戏放Steam上卖,虽然赚钱,但每卖一份,G胖就要抽走30%的“Steam税”。
肉疼不疼?
太疼了。
Epic为什么天天跟Steam死磕,又是送游戏又是独占,不就是为了抢用户,摆脱V社的渠道霸权么。
索尼也一样。
它想通过自己的PC启动器,把玩家都圈到自己的地盘里。
到时候,我想怎么定价,想搞什么活动,都是我索尼说了算。
这才是终极梦想。
第二,跨平台购买是最好的“糖衣炮弹”。
怎么让PC玩家心甘情愿地从Steam迁移到你这个新来的、光秃秃的PlayStation PC启动器上?
总得给点甜头吧。
“跨平台购买”就是最大的甜头。
你想想这个场景:一款新的《战神》发布了。
你在索尼的PC商店里花70美元买了,不仅PC能玩,你客厅里的PS5也能直接下载玩,而且存档互通。
你出差用笔记本肝进度,回家躺沙发上用PS5手柄继续。
香不香?
太香了。
这种无缝的体验,就是索尼用来撬动Steam用户的“阳谋”。
它用“买一赠一”的福利,让你主动放弃Steam,投入索尼的怀抱。
这颗糖衣炮弹,糖衣是你白嫖的PC版,炮弹则是要把你彻底锁死在它的生态闭环里。
这真的很重要。我是说,彻底锁死玩家这件事,真的、真的很重要。
一旦你习惯了索尼的生态,你的游戏库、你的好友列表、你的奖杯记录全都在PSN上,你就很难再离开了。
这就是生态的黏性。
苹果为什么那么多人骂,但还是那么多人用?
因为你的照片、你的联系人、你的APP购买记录,早就把你和iCloud深度绑定了。
你想跑?
代价太高了。
索尼要做的,就是复刻苹果的成功。
它要建立一个横跨PS主机和PC的“索尼宇宙”。
在这个宇宙里,索尼是唯一的“神”。
所以,你看懂了吗?
PS5代码泄露,根本不是什么技术问题,而是索尼的野心不小心漏了底裤。
它所做的一切,都不是为了让玩家爽,而是为了让自己活下去,并且活得更好。
当然,从玩家的角度看,这事儿短期内绝对是好事。
毕竟,能花一份钱玩两个平台的版本,谁不乐意呢?
平台之间的竞争,最终受益的总是消费者。
微软和索尼斗得越凶,我们玩家能薅到的羊毛就越多。
但你也得明白,资本家给你发的每一颗糖,背后都标好了价码。
今天你为“跨平台购买”欢呼,明天可能就要为“PSN强制绑定”和“启动器独占”而哀嚎。
历史就是一个圈。今天我们嘲笑Epic锁独占,明天可能就要骂索尼不是人。
世界就是这么一个草台班子,大家都在假装专业。
而索尼,这个曾经最优雅的演员,现在也终于撕下了“为玩家而生”的面具,露出了“为财报而生”的狰狞面目。
不过也好,至少它不装了。
我反正是没看懂那些还在吹索尼良心的人。
商业竞争嘛,不寒碜。
但把割韭菜说成是送温暖,那就有点黑色幽默了。
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